앱의 성공적인 비즈니스 성장을 위한
유니티만의 다양한 팁 및 인사이트

  • Monetization
  • User acquisition
  • On-device advertising
  • Offerwall
  • 더 많은 주제...
    • Web3
    • Analytics
    • Games
    • Apps
    • Creatives
    • Apple Search Ads
    • A/B testing
    • Agencies
    • Cost per engagement
    • Cost per action
    • MobileVoice
    • Cross promotion
    • Hyper-casual
    • Indie
    • Trends
    • In-app bidding
    • Mediation
    • KPIs
    • Rewarded video
    • Interstitial
    • Interactive end card
    • UA Optimizer
    • ASO
성공사례
BoomBit, 루나의 광고 데이터 솔루션으로 IPM 20% 개선
BoomBit, Dog Life Simulator
BoomBit은 폴란드 그단스크에 기반을 둔 게임 개발회사입니다. ‘Ramp Car Jumping’, ‘Hunt Royale’ 등 모든 주요 모바일 장르의 게임을 제작합니다. UA 팀은 게임 ‘Dog Life Sim...
  • creative optimization
  • playworks
  • ...
    • 광고소재
    • 광고소재 최적화
블로그
앱 CMO 관점: 통합 마케팅이 최선인 이유
Peli Beeri, General Manager at Luna
2008년 등장한 앱 이코노미는 세계적으로 손꼽히는 규모의 브랜드들을 품을 정도로 진화를 거듭해 왔습니다. 성공적인 앱 기반 비즈니스들의 한 가지 공통점이 있다면 바로 강력한 마케팅 전략을 보유하고 있다는 점입니다....
  • advertise
  • non-gaming
  • ...
    • playworks
    • 광고
    • 논게임
    • 비게임
    • 플레이웍스
블로그
보다 효과적인 플레이어블 광고 제작의 비밀은?
Rae Steinbach
플레이어블 광고 자체 제작은 관리, 속도, 비용 측면에서 상당한 이점을 제공합니다. 따라서 효율을 개선하고 이러한 이점들을 누릴 수 있는 방법이 우선순위가 되어야 합니다. 비디오 또는 스태틱 광고 소재 제작과는 달리...
  • advertise
  • advertise
  • ...
    • design
    • playworks
    • 광고
    • 디자인
    • 플레이웍스
블로그
UA 전략 개선에 플레이어블 광고가 꼭 필요한 이유
Rae Steinbach
모바일 광고 산업이 변화하고 있습니다. 모두가 앞으로의 대세는 플레이어블 광고가 될 것이라고 이야기하고 있습니다. 실제로 플레이어블 광고는 인터스티셜, 동영상, 배너 광고를 앞지르며 지난 한 해 동안 가장 많이 사용...
  • advertise
  • playworks
  • ...
    • 광고
    • 플레이웍스

Community subscribe – EN


뉴스레터
를 구독하고 앱 성장 관련 다양한 정보와 업계 소식을 받아보세요.

구독하기구독하기
블로그
플레이어블 광고에 관한 5가지 고정관념 타파하기
Rae Steinbach
플레이어블 광고는 유저 참여율과 전환율을 높일 수 있어 유저 확보 전략 중 효과적인 선택지입니다. 하지만 플레이어블 광고의 비용, 복잡성, 성과에 관한 여러가지 잘못된 고정관념들이 여전히 존재합니다.를 본 블로그 글...
  • advertise
  • playworks
  • ...
    • 광고
    • 플레이웍스
블로그
인하우스 vs 아웃소싱, 내부 광고 소재 제작이 필수인 이유는?
Dan Greenberg, Chief Design Officer
이 아티클의 원문은 gamesindustry.biz 에 게재되었습니다. 최근 몇 년 동안 유저 확보(UA) 캠페인이 점점 자동화됨에 따라 게임 스튜디오에서 광고 소재에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 완벽한 광...
  • advertise
  • games
  • ...
    • playworks
    • 게임
    • 광고
    • 플레이웍스
블로그
팀간의 벽을 허물어 앱 UA의 모든 측면을 개선하는 방법
Adam Stevens, VP Product at Luna
모바일 스튜디오 내의 서로 다른 팀 사이에는 벽이 존재하는 경우가 많습니다. UA(유저 유입) 팀, 게임 팀, 광고 소재 팀 등은 마치 별도의 존재처럼 기능합니다. 하지만 수용도를 높이고 광고 소재부터 게임 퍼포먼스...
  • advertise
  • games
  • ...
    • playworks
    • 게임
    • 광고
    • 플레이웍스

Glossary – EN

모두 보기모두 보기