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성공사례
Qcplay, 유니티 애즈 비더를 통해 광고 ARPDAU 29% 향상
Qcplay, Super Snail
Qcplay는 중국의 모바일 게임 스튜디오이자 레벨플레이 파트너로 신작 방치형 RPG 게임 Super Snail의 IAP(인앱 결제) 위주였던 광고 수익화 모델을최적화하고 유저의 참여율을 높이는 것을 목표로 삼았습니...
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성공사례
Product Madness, 레벨플레이에서 Vungle 인앱 비딩으로 전체 게임의 ARPDAU 11% 향상
Product Madness, Hearts of Vegas
Product Madness는 전 세계 최대의 모바일 게임 스튜디오 중 한 곳으로 유저에게 매력적인 게임 플레이 경험과 초현실적인 비주얼을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 2007년 설립된 Product Mad...
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블로그
아이언소스 인앱 비딩과 벙글의 비딩 네트워크를 통해 eCPM을 향상시킨 방법: Moonee와의 Q&A
ironSource
Moonee는 하이퍼 캐주얼 게임 개발사로 2억 회 이상의 다운로드 횟수를 기록하고 있으며, Square Bird, Idle Streamer, Makeover Run, Monsters Gang 등의 다양한 인기 게임...
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성공사례
Tilting Point, 아이언소스의 다양한 솔루션을 통해 전체 포트폴리오의 수익성 대폭 향상
Tilting Point, Spongebob: Krusty Cook-Off
틸팅 포인트(Tilting Point)는 여러 F2P 게임을 성공적으로 퍼블리싱하면서 성장하였고, 인디 게임 개발자들이 게임을 성장시킬 수 있도록 지원해오고 있습니다. 틸팅 포인트의 대표 게임으로는 ‘Star Tre...
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성공사례
Higgs Studio, 아이언소스 인앱 비딩과 Facebook Audience Network를 통해 ARPDAU 10% 향상
Higgs Studio, Tile Connect
Higgs Studio는 전 세계 플레이어에게 도전적이면서도 재밌는 누구나 즐길 수 있는 퍼즐 게임을 만드는 것을 목표로 하는 퍼즐 게임 개발사입니다. Higgs 스튜디오의 이야기를 통해 Higgs가 어떻게 아...
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성공사례
Addiktive Games, 아이언소스 인앱 비딩을 통해 eCPM 50% 향상
Addiktive Games, Idle Bubbles Cannon
Addiktive Games는 캐주얼 방치형 게임인 ‘Idle Bubbles Cannon’를 제작한 1인 모바일 게임 스튜디오입니다. 홀로 비즈니스를 운영하는 창립자 Pedro Navarro는 수익화 운영을 통해 최...
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성공사례
My Town Games, 아이언소스 미디에이션 및 인앱 비딩을 통해 성공적인 비즈니스로 성장
My Town Games, Home DollHouse
My Town은 2014년부터 어린이들을 위한 디지털 오픈월드 인형의 집 모바일 게임을 제작해 왔으며, 전 세계 최대의 게임 퍼블리셔 중 하나로 성장했습니다. 하지만 My Town은 2018년에 들어서 게임에 광고를...
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