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博客
Unity 与 Google 扩大合作,Unity 广告网络将加入 Google SDK 竞价计划
Unity
Unity 高兴地宣布,Unity Ads 和 ironSource Ads 将很快启动 alpha 测试,作为实时 SDK Bidder(竞价网络)进驻 AdMob 聚合平台和 Google Ad Manager(GAM) 平台,进一步帮...
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博客
积分墙广告投放策略:如何有效提高积分墙参与率?
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
只有提高积分墙参与率,才能充分发挥积分墙的变现作用,因此积分墙入口非常重要。那么,怎样才能促使用户点击这些入口按钮,成功迈出第一步?关键就在于投放的位置以及传递给玩家的信息。下面我们来详细分析。 将入口集中在高流量区域 为了最大限度地...
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博客
巧用 5 种激励视频展示策略,增加益智游戏收入
Anna Popereko and Roman Shyshkin, Game Design Consultants
Data.ai 的数据表明,目前益智类手游下载量已突破 30 亿次,成为手游领域的第五大游戏门类,并正以每年 15% 的速度快速增长。 益智游戏由于相对简单而吸引了大量玩家。玩家可以反复体验单人纸牌、数独、六角谜题等简短有趣的小游戏,...
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成功案例
CashWalk 如何借助 Unity LevelPlay 聚合平台将收益提升 225%,用户渗透率提高 5 倍
CashWalk, CashWalk
CashWalk 是一款来自韩国的应用,用户可通过走路或跑步的方式赚取奖励,用于换取知名品牌和产品的礼品卡。 为了提高收益和用户渗透,CashWalk 团队决定借助专业的平台和服务来扩大业务增长规模。 下面,CashWalk 首席执行...
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博客
2023 广告变现指南:如何补足应用内购买收入缺口
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
随着玩家预算不断缩减,中重度游戏不仅要优化应用内购买策略,还要制定多元化的变现策略。Data.ai 的数据表明,消费类手游已呈现下降趋势,2022 年市场规模缩小了 5%,2023 年还将继续缩小 3%,降至 1070 亿美元。 开发...
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博客
策略游戏中的 3 大变现误区和 5 个必备激励视频广告位
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
由于策略游戏通常较为复杂,因此我们经常看到开发者尝试制定同样复杂的广告变现策略。但是,过于复杂的广告位反而会造成潜在收入流失。保持广告位的简单,让它看起来像是正常用户体验中的一部分,才能在不破坏游戏内经济的前提下吸引玩家。本文将介绍策略游戏...
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博客
如何成功变现中重度游戏中 97% 的非付费用户?
Maya Fehler
在 Appfest 2022 上,Tilting Point 区块链产品经理及高级商业化经理 Noelia Lopez 分享了她关于中重度手机游戏的广告变现策略。下面请阅读精华总结,或观看完整视频。 Noelia 的演讲以免费游戏面临...
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